Как играть в Лилу: правила по шагам
Команда Лила Атлас · Обновлено
Чтобы играть в Лилу, задайте вопрос, поставьте фишку на клетку 68 и бросайте кубик, пока не выпадет шестёрка: она рождает вас на клетке 6. Дальше вы идёте по выпавшему числу, поднимаетесь по стрелам, спускаетесь по змеям и заканчиваете игру, только встав точно на клетку 68.
Что нужно для игры в Лилу?
В классической игре нужны поле на 72 клетки, один шестигранный кубик, личный предмет вместо фишки (Джохари советует кольцо), книга комментариев и дневник. В Лила Атлас всё это уже есть: поле, честный 3D-кубик, смысл каждой клетки и дневник, который сохраняется в вашем Атласе.
Правила Лилы по шагам
Ниже правила Хариша Джохари в том виде, в каком они работают в Лила Атлас.
- Задайте вопрос. Сформулируйте одно открытое намерение, с которым входите в игру.
- Ждите рождения. Фишка стоит «нерождённой» на клетке 68. Бросайте кубик, пока не выпадет шестёрка.
- Родитесь. Шестёрка ставит фишку на клетку 1, Рождение, и сразу переносит на клетку 6, Заблуждение. Так как выпала шестёрка, вы бросаете ещё раз и идёте дальше от клетки 6.
- Идите по числу. Фишка проходит столько клеток, сколько выпало. Значение имеет только клетка, на которой она остановилась.
- Стрелы и змеи. На основании стрелы вы поднимаетесь к её острию, на голове змеи спускаетесь к хвосту. В Лила Атлас фишка сначала останавливается, а потом вы нажимаете «Подняться по стреле» или «Спуститься по змее». Читаются обе клетки.
- Запишите. После каждого хода прочтите смысл клетки, ответьте на её вопрос и запишите мысль в дневник.
- Финиш. Игра заканчивается, когда фишка встаёт точно на клетку 68.
Что делать, если выпало несколько шестёрок?
Каждая шестёрка даёт ещё один бросок, и числа складываются в один ход. Шестёрка и двойка дают ход на 8 клеток. Если выпали три шестёрки, а потом другое число, три шестёрки сгорают: фишка остаётся на месте и проходит только последнее число. Четыре шестёрки и больше снова складываются: вы бросаете до первой не шестёрки и идёте на всю сумму.
Пример: вы стоите на 30 и выбрасываете 6, 6, 6 и 4. Шестёрки сгорают, вы проходите 4 клетки до 34, План вкуса. Стоя на 15 и выбросив 6, 6, 6, 6 и 1, вы проходите 25 клеток до 40, План вьяны.
Что будет, если пройти мимо клетки 68?
Попасть на 68 нужно точно. Если бросок уводит дальше, фишка входит в верхний ряд: 69 План Абсолюта, 70 Саттвагуна, 71 Раджогуна или 72 Тамогуна. Туда же поднимает стрела Сострадания с клетки 17.
Клетка 72 это змея, которая возвращает на 51, Землю. В Лила Атлас бросок, который ведёт дальше 72, доходит до 72, змея опускает фишку на 51, а остаток броска проходится уже от 51. С Земли есть короткий путь: тройка ведёт на 54, Преданность, а её стрела прямо на 68.
Таблица стрел и змей Лилы
На поле Джохари десять стрел и десять змей. Стрела срабатывает, когда фишка останавливается на её основании, змея, когда фишка останавливается на её голове.
| Стрела: откуда | Куда поднимает | Змея: откуда | Куда опускает |
|---|---|---|---|
| 10 Очищение | 23 Небесный план | 12 Зависть | 8 Алчность |
| 17 Сострадание | 69 План Абсолюта | 16 Ревность | 4 Жадность |
| 20 Благотворительность | 32 План равновесия | 24 Плохая компания | 7 Тщеславие |
| 22 План дхармы | 60 Позитивный интеллект | 29 Неправедность | 6 Заблуждение |
| 27 Служение | 41 Человеческий план | 44 Неведение | 9 Чувственный план |
| 28 Истинная религиозность | 50 План аскезы | 52 План насилия | 35 Чистилище |
| 37 Джняна | 66 План блаженства | 55 Эгоизм | 3 Гнев |
| 45 Правильное знание | 67 Космическое благо | 61 Негативный интеллект | 13 Ничтожность |
| 46 Различение | 62 Счастье | 63 Тамас | 2 Майя |
| 54 Преданность | 68 Космическое сознание | 72 Тамогуна | 51 Земля |
Чем отличаются правила в разных школах?
Поле и основные правила совпадают почти везде, но детали расходятся. Некоторые школы проходят серию шестёрок по шесть клеток и берут каждую встреченную стрелу или змею. В части русских списков змея с клетки 12 ведёт на 4, а не на 8, а змея с 63 на 51, а не на 2. По книге Джохари бросок, уводящий за 72, просто теряется. Если вы играете с ведущим, договоритесь о правилах заранее.
Вопросы
Что делать, если долго не выпадает шестёрка?
Продолжайте бросать: по правилам фишка ждёт на клетке 68, пока не выпадет шестёрка. У одних это занимает пару бросков, у других заметно дольше. Ведущие часто видят в долгом ожидании знак, что вопрос пока размыт, и предлагают переформулировать его. Уточнить вопрос, пока фишка ещё не родилась, это обычная часть игры.
Можно ли бросать свой настоящий кубик?
Да. В Лила Атлас можно бросить свой физический кубик и просто нажать на выпавшее число. Если вы бросаете в приложении, 3D-кубик бросается на сервере, поэтому результат честный. Случайно сорвавшийся бросок можно один раз отменить. Оба способа равноправны, и путь сохраняется одинаково.
Сколько игроков может играть в Лилу?
Сколько угодно, обычно от одного до шести. Игроки не мешают друг другу: нет взятий и блокировок, несколько фишек могут стоять на одной клетке. Каждый идёт к клетке 68 своим путём, а победителя в Лиле нет. За живым столом в Лила Атлас друзья играют вместе по видеосвязи.
Нужно ли доигрывать партию до конца?
В традиции Джохари начатую игру принято доводить до клетки 68, потому что путь целиком важнее отдельных ходов. Это не обязательно делать за один раз: многие играют по одному броску в день и подолгу остаются с каждой клеткой. В Лила Атлас партия сохраняется, и её можно продолжить на любом устройстве.
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру