EN Играть

Лила Атлас · Лила и «Змеи и лестницы»: в чём разница

Лила и «Змеи и лестницы»: в чём разница

Команда Лила Атлас · Обновлено

Лила и «Змеи и лестницы» это одна игра в двух жизнях. Лила это индийская игра самопознания на 72 клетки, где каждая клетка называет состояние сознания, а цель стоит на 68. «Змеи и лестницы» это её английская детская версия 1892 года: та же механика, но без смысла клеток, без вопроса и с победителем.

Правда ли, что «Змеи и лестницы» произошли от Лилы?

Да. Обе игры восходят к индийской семье гьян чаупар, «игр знания», которую знали также как мокша патам, «лестницу освобождения». В октябре 1892 года лондонская фирма F. H. Ayres зарегистрировала спиральную игру на 100 клеток с пятью змеями и пятью лестницами. Это первые документально подтверждённые «Змеи и лестницы».

Сначала на английских полях ещё стояли моральные подписи, только уже викторианские. К 1940-м годам от них ничего не осталось, а в 1943 году в США вышла детская Chutes and Ladders с горками вместо змей.

Лила и «Змеи и лестницы»: сравнение в таблице

Механика броска и движения в обеих играх почти одинакова. Различается всё, что вокруг неё.

Лила«Змеи и лестницы»
Клеток72 (8 рядов по 9)Обычно 100
Подъём10 стрел, это добродетелиЛестницы, обычно без смысла
Спуск10 змей, это порокиЗмеи, обычно без смысла
КлеткиКаждая называет состояние сознанияПросто номера
Старт«Нерождённым» на 68, нужна шестёркаС первой клетки
ФинишТочно на 68, в центре верхнего рядаПоследняя клетка
Перелёт целиВерхний ряд, змея с 72 на 51Зависит от правил
ПобедительНет, каждый идёт своим путёмПервый дошедший
ВопросИгрок входит с вопросом-намерениемНет
Запись путиЧасть правил, ведётся дневникНет
Для когоВзрослые, самопознаниеДети, развлечение

Чем стрелы Лилы отличаются от лестниц?

Хариш Джохари назвал лестницы стрелами, чтобы подчеркнуть направление: это порыв вверх. Каждая стрела носит имя добродетели. Очищение (10) поднимает на Небесный план (23), Служение (27) на Человеческий план (41), Различение (46) к Счастью (62), а Преданность (54) прямо в Космическое сознание (68).

Змеи в Лиле тоже носят имена: Зависть, Ревность, Плохая компания, Эгоизм, Тамас. Они не наказание, а урок: Джохари писал, что даже зависть помогает игроку очистить мысль. В детской версии змеи стали просто неудачей.

Почему в Лиле нет победителя?

В «Змеях и лестницах» игроки соревнуются, кто первым доберётся до клетки 100. В Лиле игроки друг другу не мешают: нет взятий, нет блокировок, несколько фишек могут стоять на одной клетке. Каждый идёт к клетке 68 своим путём и со своим вопросом.

Индийские поля можно было проходить снова и снова, как круг рождений. Цель не в том, чтобы прийти первым, а в том, чтобы увидеть свой путь: какие стрелы поднимают вас и какие змеи возвращаются раз за разом.

Почему в Лиле цель на 68, а не на последней клетке?

Клетка 68, Космическое сознание, стоит в центре верхнего ряда, а за ней лежат клетки 69-72: План Абсолюта и три гуны. Перелетев цель, игрок попадает на 72, Тамогуну, и змея возвращает его на 51, Землю. По наблюдениям, большинство игроков хотя бы раз проходят мимо цели. Урок простой: дойти мало, нужно попасть точно.

Поэтому самая ценная стрела Лилы это Преданность с клетки 54: единственная, что ведёт прямо на 68. Правильное знание (45) поднимает лишь на 67, в одном шаге от цели.

Вопросы

Можно ли играть в Лилу как в «Змеи и лестницы» с детьми?

Механика Лилы проста, и ребёнок легко её освоит: бросить кубик, пройти клетки, подняться по стреле. Но смысл клеток рассчитан на взрослый разговор о себе. С детьми можно играть в упрощённом виде, говоря о названиях клеток: Хорошая компания, Служение, Гнев, Радость. Сессии с ведущим в Лила Атлас рассчитаны на взрослых.

Сколько змей и лестниц в Лиле?

На поле Хариша Джохари десять стрел и десять змей. Самая длинная змея идёт с клетки 63, Тамас, на клетку 2, Майя. Самая высокая стрела, Сострадание, поднимает с клетки 17 сразу на 69, за цель, а Преданность с 54 ведёт точно на 68.

Почему в Лиле стрелы, а не лестницы?

На старых индийских полях были лестницы, и многие играют с ними до сих пор. Хариш Джохари в своей версии назвал их стрелами: так лучше видно направление вверх и связь с дхармой, добродетелью. По сути это то же самое: попав на основание стрелы, вы поднимаетесь к её острию.

Сыграйте в Лилу

Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.

Начать игру