Лила и «Змеи и лестницы»: в чём разница
Команда Лила Атлас · Обновлено
Лила и «Змеи и лестницы» это одна игра в двух жизнях. Лила это индийская игра самопознания на 72 клетки, где каждая клетка называет состояние сознания, а цель стоит на 68. «Змеи и лестницы» это её английская детская версия 1892 года: та же механика, но без смысла клеток, без вопроса и с победителем.
Правда ли, что «Змеи и лестницы» произошли от Лилы?
Да. Обе игры восходят к индийской семье гьян чаупар, «игр знания», которую знали также как мокша патам, «лестницу освобождения». В октябре 1892 года лондонская фирма F. H. Ayres зарегистрировала спиральную игру на 100 клеток с пятью змеями и пятью лестницами. Это первые документально подтверждённые «Змеи и лестницы».
Сначала на английских полях ещё стояли моральные подписи, только уже викторианские. К 1940-м годам от них ничего не осталось, а в 1943 году в США вышла детская Chutes and Ladders с горками вместо змей.
Лила и «Змеи и лестницы»: сравнение в таблице
Механика броска и движения в обеих играх почти одинакова. Различается всё, что вокруг неё.
| Лила | «Змеи и лестницы» | |
|---|---|---|
| Клеток | 72 (8 рядов по 9) | Обычно 100 |
| Подъём | 10 стрел, это добродетели | Лестницы, обычно без смысла |
| Спуск | 10 змей, это пороки | Змеи, обычно без смысла |
| Клетки | Каждая называет состояние сознания | Просто номера |
| Старт | «Нерождённым» на 68, нужна шестёрка | С первой клетки |
| Финиш | Точно на 68, в центре верхнего ряда | Последняя клетка |
| Перелёт цели | Верхний ряд, змея с 72 на 51 | Зависит от правил |
| Победитель | Нет, каждый идёт своим путём | Первый дошедший |
| Вопрос | Игрок входит с вопросом-намерением | Нет |
| Запись пути | Часть правил, ведётся дневник | Нет |
| Для кого | Взрослые, самопознание | Дети, развлечение |
Чем стрелы Лилы отличаются от лестниц?
Хариш Джохари назвал лестницы стрелами, чтобы подчеркнуть направление: это порыв вверх. Каждая стрела носит имя добродетели. Очищение (10) поднимает на Небесный план (23), Служение (27) на Человеческий план (41), Различение (46) к Счастью (62), а Преданность (54) прямо в Космическое сознание (68).
Змеи в Лиле тоже носят имена: Зависть, Ревность, Плохая компания, Эгоизм, Тамас. Они не наказание, а урок: Джохари писал, что даже зависть помогает игроку очистить мысль. В детской версии змеи стали просто неудачей.
Почему в Лиле нет победителя?
В «Змеях и лестницах» игроки соревнуются, кто первым доберётся до клетки 100. В Лиле игроки друг другу не мешают: нет взятий, нет блокировок, несколько фишек могут стоять на одной клетке. Каждый идёт к клетке 68 своим путём и со своим вопросом.
Индийские поля можно было проходить снова и снова, как круг рождений. Цель не в том, чтобы прийти первым, а в том, чтобы увидеть свой путь: какие стрелы поднимают вас и какие змеи возвращаются раз за разом.
Почему в Лиле цель на 68, а не на последней клетке?
Клетка 68, Космическое сознание, стоит в центре верхнего ряда, а за ней лежат клетки 69-72: План Абсолюта и три гуны. Перелетев цель, игрок попадает на 72, Тамогуну, и змея возвращает его на 51, Землю. По наблюдениям, большинство игроков хотя бы раз проходят мимо цели. Урок простой: дойти мало, нужно попасть точно.
Поэтому самая ценная стрела Лилы это Преданность с клетки 54: единственная, что ведёт прямо на 68. Правильное знание (45) поднимает лишь на 67, в одном шаге от цели.
Вопросы
Можно ли играть в Лилу как в «Змеи и лестницы» с детьми?
Механика Лилы проста, и ребёнок легко её освоит: бросить кубик, пройти клетки, подняться по стреле. Но смысл клеток рассчитан на взрослый разговор о себе. С детьми можно играть в упрощённом виде, говоря о названиях клеток: Хорошая компания, Служение, Гнев, Радость. Сессии с ведущим в Лила Атлас рассчитаны на взрослых.
Сколько змей и лестниц в Лиле?
На поле Хариша Джохари десять стрел и десять змей. Самая длинная змея идёт с клетки 63, Тамас, на клетку 2, Майя. Самая высокая стрела, Сострадание, поднимает с клетки 17 сразу на 69, за цель, а Преданность с 54 ведёт точно на 68.
Почему в Лиле стрелы, а не лестницы?
На старых индийских полях были лестницы, и многие играют с ними до сих пор. Хариш Джохари в своей версии назвал их стрелами: так лучше видно направление вверх и связь с дхармой, добродетелью. По сути это то же самое: попав на основание стрелы, вы поднимаетесь к её острию.
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру