Клетка 12: Зависть (eirsha)
Команда Лила Атлас · Обновлено
Клетка 12 в игре Лила называется Зависть, на санскрите эйрша, и на ней сидит первая змея игры. Игрок, остановившийся здесь, падает с клетки 12 на клетку 8, Алчность. Хариш Джохари говорит, что зависть приходит, когда ты достиг более высокого плана по воле случая и чувствуешь себя недостойным. Клетка спрашивает, чему ты завидуешь и что это говорит о твоём желании.
Что значит клетка 12
Джохари пишет, что зависть это первая змея игры и её укус опускает игрока из второй чакры к алчности. Причина, по его словам, тонкая: зависть возникает, когда игрок оказался на более высоком плане благодаря кармическому случаю, ещё не чувствуя себя ему равным, и потому смотрит на других с ощущением, что он хуже.
Санскритское эйрша (иршья) значит «зависть», «ревнивая обида». В отличие от жадности, которая хочет вещей, зависть смотрит на людей: на их дары, успех, лёгкость. За ней, по Джохари, стоит чувство недостойности. Поэтому зависть и сбрасывает игрока в алчность, жадность пополам со злобой, в первый ряд.
Зависть стоит во втором ряду, «Царство фантазии», связанном со Свадхистханой, второй чакрой, и стихией воды. Здесь просыпается воображение, а с ним привычка сравнивать свою внутреннюю жизнь с воображаемой жизнью других. Урок ясный и добрый: зависть это указатель. Она показывает желание, которое ты ещё не признал своим, и ценность, которую ты ещё не принял в себе.
В игре попадание на Зависть может показаться несправедливым, ведь оно приходит так скоро после лёгкости Развлечений. Но падение короткое, из второго ряда в первый, и путь наверх открыт. Клетка просит признать сравнение, признать своим желание, которое в нём скрыто, и продолжить путь с клетки 8, Алчность, с более ясным взглядом.
На поле
На клетку 12 попадают обычным броском с клеток от 6 до 9 или с клетки 11; ни стрела, ни змея сюда не ведут. Остановка здесь запускает первую змею игры: символ падает с клетки 12 во втором ряду, «Царство фантазии», обратно на клетку 8, Алчность, в первом ряду. Следующий бросок делается уже с клетки 8.
Бхагавад-гита и эта клетка
Гита 3.32 предупреждает: кто придирается и завидует, тот теряет путь. Дурьодхана в Майя Сабхе, сгорающий от зависти к великолепию дворца двоюродных братьев и униженный его иллюзиями, показывает, как зависть превращается в обиду, ведущую к войне.
Кто придирается и завидует, тот теряет путь. Тот, кто дорог Кришне, ни к кому не питает вражды; зависть отнимает силы, которые могли бы пойти на твой рост.
Гита 3.32 · Дурьодхана в Майя Сабхе
Вопросы для размышления
- Чему я завидую и что это говорит о моём желании?
- Где я чувствую, что не заслужил места, на котором стою?
- Что изменится, если видеть в чужом успехе подсказку, а не угрозу?
Вопросы
Что происходит на клетке 12 в игре Лила?
Клетка 12, Зависть, голова первой змеи игры. Остановка здесь отправляет символ вниз, на клетку 8, Алчность, в первом ряду, и следующий бросок делается оттуда. Для размышления это момент, когда сравнение себя с другими отнимает силы и тянет назад, к хватанию.
Куда ведёт змея с клетки 12 в Лиле?
Змея Зависти с клетки 12 опускает игрока на клетку 8, Алчность. Джохари пишет, что её укус опускает игрока из второй чакры к алчности. Это первая змея на поле, и её падение связывает зависть к другим с жадностью и злобой первого ряда.
Что означает слово иршья?
Иршья, у Джохари эйрша, на санскрите значит «зависть». В игре Лила так называется клетка 12 второго ряда, связанного со Свадхистханой. Джохари описывает её как чувство игрока, который случайно достиг более высокого плана и ощущает себя его недостойным, отчего и рождается обида на других.
Связанные клетки
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру