Клетка 1: Рождение (janma)
Команда Лила Атлас · Обновлено
Клетка 1 в игре Лила называется Рождение, на санскрите джанма. Через неё проходит каждый игрок, когда выпадает первая шестёрка, и сразу попадает на клетку 6, Заблуждение. Рождение означает миг, когда желание играть связывает тебя с кармой, и Единое, по словам Хариша Джохари, начинает казаться многим.
Что значит клетка 1
Хариш Джохари видит рождение как вход в кармическую игру. Он пишет, что кубик здесь играет роль кармы, а индивидуальное «я» становится символом. Твоя фишка на поле и есть этот символ, а броски кубика двигают его, как карма. Клетка 1 отмечает момент, когда символ покидает нерождённый покой и становится участником.
Санскритское слово джанма означает просто «рождение». Джохари связывает его с желанием: именно желание играть привязывает игрока к карме, и, входя в игру, ты повторяешь древний образ Единого, которое становится многим. Поэтому Рождение не хорошо и не плохо. Это условие, без которого не было бы ни одной другой клетки.
Рождение открывает первый ряд, «Основы бытия». Джохари соотносит его с Муладхарой, корневой чакрой у основания позвоночника, и со стихией земли. Это ряд выживания, обладания и базовых страстей, и стрел в нём нет. Урок клетки прост: прежде чем спрашивать, что покажет игра, заметь желание, которое вообще привело тебя к полю.
В игре Рождение клетка, через которую проходят, а не на которой остаются. Поэтому это хороший момент ещё до первого броска назвать вопрос, с которым ты пришёл. Многие записывают свой запрос, пока ждут шестёрку на клетке 68, чтобы потом сверять с этим намерением весь путь символа по полю.
На поле
На клетку 1 нельзя попасть обычным броском. Каждый игрок начинает нерождённым на клетке 68, Космическое сознание, и ждёт шестёрку. Выпавшая шестёрка переносит символ на клетку 1, Рождение, и дальше на клетку 6, Заблуждение, откуда путь и начинается. Ни стрела, ни змея сюда не ведут, своих стрелы или змеи у клетки тоже нет. Она стоит в первом ряду, «Основы бытия».
Бхагавад-гита и эта клетка
Клетке соответствует Гита 2.27: рождение лишь один виток долгого круга, и всё рождённое умрёт и родится вновь. История о рождении и отвержении Карны в Махабхарате показывает, как сильно жизнь определяется рождением, которого никто не выбирал.
Рождение лишь один виток долгого круга: всё рождённое умрёт и родится вновь. Ты входишь в игру, которая шла задолго до тебя, и в ней ты уже бывал много раз.
Гита 2.27 · Рождение и отвержение Карны
Вопросы для размышления
- С каким желанием я вхожу в эту игру?
- Что изменится, если увидеть мою ситуацию как один виток более долгого круга?
- С какими обстоятельствами своего старта я до сих пор спорю?
Вопросы
Что происходит на клетке 1 в игре Лила?
Клетка 1, Рождение, это точка входа. Когда игрок, ожидающий на клетке 68, наконец выбрасывает шестёрку, его символ входит на поле через клетку 1 и переходит на клетку 6, Заблуждение. На самом Рождении больше ничего не происходит: здесь нет ни стрелы, ни змеи, и позже никакие броски, стрелы или змеи сюда уже не возвращают.
Почему в Лилу начинают играть с шестёрки?
По правилам Джохари каждый игрок ждёт нерождённым на клетке 68, пока не выпадет шестёрка. Она переносит символ от Рождения к Заблуждению, где начинается игра. Многие используют время ожидания, чтобы точнее сформулировать свой запрос к игре и спокойно заметить собственное нетерпение.
Что означает слово джанма?
Джанма на санскрите значит «рождение». В игре Лила так называется клетка 1, вход в кармическую игру. Джохари понимает её как момент, когда желание связывает «я» с действием и его последствиями, и Единое начинает казаться многим. Это исходное условие игры, а не испытание и не награда.
Связанные клетки
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру