EN Играть

Лила Атлас · 72 клетки · 6 Заблуждение

Клетка 6: Заблуждение (moha)

Команда Лила Атлас · Обновлено

Клетка 6 в игре Лила называется Заблуждение, на санскрите моха: привязанность к видимому как к единственной реальности. С этой клетки начинается каждый путь, потому что первая шестёрка переносит новорождённый символ от Рождения на клетку 6. Возвращает сюда и змея Неправедности с клетки 29. Клетка спрашивает, во что ты веришь, не проверяя.

Клетка6 из 72
Санскритmoha
Ряд1 · Муладхара
ХодБез стрелы и змеи

Что значит клетка 6

Хариш Джохари определяет моху как привязанность к миру явлений как к единственной реальности. То, что можно увидеть, потрогать и посчитать, принимается за всё, что есть, и ум замыкается вокруг этой картины. Джохари называет заблуждение порождением неправедности: когда теряется связь с более широким порядком, видимый мир становится целым миром.

Через это состояние каждый игрок проходит при входе. Это сильный ход в устройстве игры: она начинается не с невинности, а с заблуждения, словно любая жизнь стартует внутри ограниченного взгляда. Джохари добавляет, что закрытое мировоззрение снова и снова возвращает игрока сюда, поэтому Заблуждение и точка старта, и частое возвращение.

Моха означает помрачение, ослеплённость, туман, который рождается из привязанности. Клетка стоит в первом ряду, «Основы бытия», рядом с Муладхарой, корневой чакрой, и стихией земли. Её урок мягкий. Заблуждение общая почва всех игроков, а не личный провал. Важно его заметить: усомниться в убеждении, которое ты никогда не проверял, и есть начало подъёма.

На практике клетка предлагает скромный опыт. Возьми одно убеждение, которое кажется очевидной правдой, о себе, о другом человеке или о том, как устроен мир, и поищи, что оно упускает. Заблуждение ослабевает не от спора, а от внимания. Поле ставит эту работу в самое начало, потому что от неё зависит всё дальнейшее.

На поле

С клетки 6 игра по-настоящему начинается. Каждый игрок ждёт на клетке 68, пока не выпадет шестёрка; она отсчитывается от клетки 1, Рождение, и ставит символ на 6, Заблуждение. Позже сюда возвращает змея Неправедности с клетки 29 в четвёртом ряду. Своей стрелы или змеи у клетки нет, отсюда игрок идёт вперёд по первому ряду, «Основы бытия».

Сюда ведут змеи: 29 Неправедность.

Бхагавад-гита и эта клетка

Гита 7.27 говорит, что все существа рождаются в заблуждении, порождённом парами «люблю, не люблю». Отчаяние Арджуны на поле битвы главный пример: в начале Гиты он сломлен, а в конце может сказать, что заблуждение исчезло.

Все существа рождаются в заблуждении, порождённом парами «люблю, не люблю». Даже Арджуна был им сломлен, но в конце сказал: заблуждение исчезло. Так можешь и ты.

Гита 7.27 · Отчаяние Арджуны на поле битвы

Вопросы для размышления

  • Во что я верю, не проверяя?
  • Какое «нравится» или «не нравится» определяет мой взгляд на эту ситуацию?
  • Что я замечу, если допущу, что мой нынешний взгляд неполон?

Вопросы

Почему Лила начинается с клетки 6?

По правилам Джохари игрок ждёт на клетке 68, пока не выбросит шестёрку. Эта шестёрка отсчитывается от клетки 1, Рождение, и ставит символ на клетку 6, Заблуждение. Такое устройство говорит, что каждая жизнь начинается внутри ограниченного взгляда на реальность, а игра помогает шаг за шагом видеть сквозь него.

Что происходит на клетке 6 в игре Лила?

Клетка 6 обычная: без стрелы и без змеи. Сюда приходят либо в начале игры, либо падением с клетки 29, Неправедность. Символ остаётся до следующего броска. Для размышления это хороший момент, чтобы усомниться в убеждении, которое держишь так крепко, что ни разу на него не смотрел.

Что означает слово моха?

Моха на санскрите значит «заблуждение», «помрачение», «ослеплённость». В игре Лила так называется клетка 6, которую Джохари определяет как привязанность к миру явлений как к единственной реальности. Это порождение неправедности, поэтому змея с клетки 29 ведёт сюда, и это общая точка старта всех игроков.

Связанные клетки

Сыграйте в Лилу

Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.

Начать игру