Что такое Лила
Команда Лила Атлас · Обновлено
Лила это индийская настольная игра самопознания на 72 клетки. Каждая клетка называет состояние сознания, десять стрел поднимают игрока, десять змей опускают, а цель в том, чтобы вернуться на клетку 68, Космическое сознание. Игра происходит из семьи гьян чаупар, «игр знания», и считается прямым предком «Змей и лестниц».
Что значит слово «Лила»?
Санскритское līlā переводится как «игра», а точнее «божественная игра»: мир как свободная игра сознания. Это слово выбрал Хариш Джохари, когда в 1975 году издал книгу «Лила: игра самопознания». В 2007 году она вышла снова под названием «Йога змей и стрел».
По-русски игру пишут «Лила» и склоняют как обычное слово: играть в Лилу, поле Лилы. Латиницей встречаются Leela и Lila.
Что такое Гьян Чаупар и Мокша Патам?
Гьян чаупар (на хинди «игра знания») и мокша патам («лестница освобождения») это старые индийские названия той же семьи игр. На юге Индии её знают как Парамападам, «ступени к высшей обители». Были индуистские поля на 72 клетки, джайнские на 84, суфийские на 100 и ещё более крупные.
Поле Джохари продолжает вайшнавскую традицию на 72 клетки, где целью была Вайкунтха, обитель Вишну, на клетке 68. Джохари переосмыслил его через систему чакр и написал комментарий к каждой клетке.
Как устроено поле Лилы: ряды и чакры
Поле читается как тело. Восемь рядов по девять клеток поднимаются от основания позвоночника к макушке и выше. Нумерация идёт змейкой: первый ряд слева направо, второй справа налево и так далее, поэтому клетка 72 стоит в левом верхнем углу.
Центральный столбец (клетки 5, 14, 23, 32, 41, 50, 59 и 68) Джохари называет «позвоночником игрового поля»: в нём стоят семь планов, или лок, и Вайкунтха.
| Ряд | Клетки | Чакра | Центральный план |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-9 | Муладхара | 5 Физический план |
| 2 | 10-18 | Свадхистхана | 14 Астральный план |
| 3 | 19-27 | Манипура | 23 Небесный план |
| 4 | 28-36 | Анахата | 32 План равновесия |
| 5 | 37-45 | Вишуддха | 41 Человеческий план |
| 6 | 46-54 | Аджна | 50 План аскезы |
| 7 | 55-63 | Сахасрара | 59 План реальности |
| 8 | 64-72 | За пределами чакр | 68 Космическое сознание |
Что означают стрелы и змеи?
Стрелы это дхармы, добродетели. Попав на основание стрелы, игрок поднимается к её острию: Очищение ведёт на Небесный план, Служение на Человеческий план, Преданность прямо в Космическое сознание. Змеи это адхармы, пороки: Зависть, Эгоизм, Плохая компания и другие опускают игрока вниз.
У Джохари змея не наказание. Она показывает, где теряется высота, и тоже учит. Поэтому в Лила Атлас стрелы собираются в вашем Атласе как сильные стороны, а змеи как уроки. Две связи особенно важны: Преданность (54) единственная стрела, ведущая прямо к цели, а Сострадание (17) уносит игрока со второго ряда сразу за клетку 68, в верхний ряд.
Зачем нужен вопрос-намерение?
Перед игрой вы формулируете один вопрос или намерение. В правилах Джохари его нет: эта практика пришла в основном из русскоязычных школ трансформационной игры, где её называют «запросом». Сегодня без вопроса Лилу почти никто не играет.
Хороший вопрос оставляет ответственность за вами. Он открытый («Что мешает мне…?», «Что мне важно понять о…?»), без отрицания и не перекладывает решение на игру. Вопрос «Правильно ли мне…?» работает хуже, чем «Что я пока не вижу в…?». Каждая клетка затем читается как отклик на ваш вопрос.
Почему игра заканчивается на клетке 68?
Клетка 68, Космическое сознание (вайкунтха-лока), это и начало, и конец. До первой шестёрки фишка ждёт на ней «нерождённой». Игра заканчивается, только когда фишка встаёт на 68 точно: счётом или по стреле Преданности с клетки 54.
Перелетев цель, игрок попадает в верхний ряд, к трём гунам: Саттвагуне, Раджогуне и Тамогуне. Клетка 72, Тамогуна, это последняя змея: она возвращает игрока на 51, Землю, откуда подъём начинается снова. В этом и смысл: дойти до цели мало, нужно попасть в неё.
Вопросы
Лила это религиозная практика?
Лила выросла из индийской духовной традиции, и в её клетках звучат понятия йоги, санкхьи и Бхагавад-гиты. Но играть можно без принадлежности к какой-либо религии. В Лила Атлас это инструмент самопознания и размышления: вы смотрите на свой вопрос через 72 состояния сознания и сами решаете, что из этого взять.
Чем Лила отличается от гадания?
Лила не предсказывает будущее и не даёт готовых ответов. Кубик лишь выбирает клетку, а смысл рождается в вашем размышлении: что эта клетка говорит о вашем вопросе, где вы узнаёте себя. Джохари видел ценность игры в записи пути, которая со временем показывает ваш собственный узор стрел и змей.
Сколько клеток в Лиле?
На поле Джохари 72 клетки: восемь рядов по девять. Цель стоит не на последней клетке, а на 68, в центре верхнего ряда. Клетки 69-72 лежат за целью, и последняя из них, 72 Тамогуна, змеёй возвращает игрока на клетку 51, Землю.
Кто придумал Лилу?
Игры знания существовали в Индии как минимум с XVIII века, самые старые сохранившиеся поля датируются 1735 годом и около 1780 года. Современную Лилу создал Хариш Джохари: в 1975 году он издал поле на 72 клетки с правилами и комментарием к каждой клетке. Именно в этой версии Лилу играют сегодня.
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру