EN Играть

Лила Атлас · 72 клетки · 68 Космическое сознание

Клетка 68: Космическое сознание (Vaikuntha-loka)

Команда Лила Атлас · Обновлено

Клетка 68 в игре Лила называется Космическое сознание, на санскрите Вайкунтха-лока, обитель Вишну в центре верхнего ряда. Это и начало, и цель. Каждая фишка ждёт здесь нерождённой, пока не выпадет шестёрка, а игра заканчивается, когда игрок попадает на неё точно, по счёту или по стреле Преданности с клетки 54.

Клетка68 из 72
СанскритVaikuntha-loka
Ряд8 · За пределами чакр
ХодКонец игры

Что значит клетка 68

Для Джохари клетка 68 означает освобождение. Когда игрок попадает сюда, кольцо или личный предмет, которым он был в игре, возвращается ему на палец, и игра останавливается. Символ, странствовавший по семидесяти двум состояниям бытия, возвращается к тому, кто положил его на доску. Больше ничего не нужно обретать. Это не награда за победу, а возвращение к тому, кем ты был до начала игры.

Вайкунтха имя мира Вишну, его часто понимают как место без препятствий и ограничений. Это восьмой, последний план центрального столбца доски, хребта, идущего от Бху-локи на клетке 5 до Сатья-локи на 59. Вместе с миром Шивы на 67 и миром Брахмы на 69 он образует божественную триаду верхнего ряда, и в её сердце стоит Вишну, хранитель.

Клетка замыкает круг. Каждый игрок начинает на 68, нерождённым, и входит в игру через шестёрку, на Рождение и затем на Заблуждение. Вся доска это путь назад. Джохари называет три пути после прихода: сыграть снова, остаться за пределами игры или вернуться на землю дваждырождённым бодхисаттвой, чтобы помогать другим. На практике ты также говоришь, что стало ясно о запросе, с которым пришёл в игру. Этот ответ и есть плод игры: не предсказание, а ясность, которую ты нашёл сам.

На поле

До начала игры каждая фишка стоит на клетке 68 и ждёт шестёрки. Чтобы закончить игру, нужно попасть на 68 точно: по счёту, например двойкой с клетки 66, или по стреле с клетки 54, Преданность, единственному прямому пути к цели. Бросок с перелётом уводит фишку на клетки с 69 по 72, где змея на 72 возвращает её на Землю.

Сюда ведут стрелы: 54 Преданность.

Бхагавад-гита и эта клетка

Клетке 68 соответствует Гита 8.21: есть высшая обитель, откуда не возвращаются, и её не освещают ни солнце, ни луна, ни огонь. Юдхиштхира, который не входит в небеса без верного пса, показывает верность и самоотдачу, с которыми достигают этой обители.

Есть высшая обитель, откуда не возвращаются, и её не освещают ни солнце, ни луна, ни огонь. Предавшись Высшему, ты обретаешь вечный покой.

Гита 8.21 · Юдхиштхира и пёс

Вопросы для размышления

  • Что стало ясно о моём вопросе?
  • Что я отпустил в пути и больше не должен нести?
  • Придя сюда, что я выберу: сыграть снова, остаться в покое или вернуться и помогать?

Вопросы

Как выиграть в игру Лила?

Победителя в привычном смысле нет. Цель каждого игрока вернуться на клетку 68, Космическое сознание, попав на неё точно, по счёту или по стреле Преданности с клетки 54. Тогда символ возвращается к владельцу, и его игра останавливается. Если игроков несколько, каждый играет до своего прихода.

Почему Лила начинается и заканчивается на клетке 68?

По правилам Джохари каждая фишка до начала игры стоит на 68: игрок ждёт нерождённым, пока не выпадет шестёрка, затем входит на клетку Рождение и переходит на Заблуждение. Вся доска это дорога домой. Возвращение на 68 замыкает круг: сознание и источник, и цель.

Что будет, если перелететь клетку 68 в Лиле?

Если бросок проносит тебя мимо 68, ты идёшь на последние клетки верхнего ряда: 69 План Абсолюта, 70 Саттвагуна, 71 Раджогуна или 72 Тамогуна. Броски, выводящие за 72, сгорают. Клетка 72 это змея на 51, Землю, а оттуда тройка ведёт на стрелу Преданности на 54 и к цели.

Связанные клетки

Сыграйте в Лилу

Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.

Начать игру