Клетка 29: Неправедность (adharma)
Команда Лила Атлас · Обновлено
Клетка 29 в игре Лила называется «Неправедность», на санскрите адхарма, и на ней голова змеи. Она означает слепую веру, не видящую законов игры, убеждённость без понимания. Попав сюда, игрок падает из четвёртого ряда, ряда сердца, до самой клетки 6, Заблуждения, которую Джохари называет началом игры.
Что значит клетка 29
Неправедность у Джохари это не отсутствие веры. Это вера, потерявшая понимание: слепая убеждённость, которая игнорирует космический закон, правила без знания, зачем они нужны. Он описывает её и как нарушение равновесия гун, трёх качеств природы, когда действие перестаёт соответствовать моменту. Ты действуешь вопреки себе и при этом чувствуешь себя правым. Снаружи это может выглядеть как преданность, а изнутри часто ощущается как полная уверенность в своей правоте.
Адхарма (adharma) означает отрицание дхармы: приставка «а» превращает порядок в его отсутствие. На доске она стоит рядом с клеткой 28, Истинной религиозностью, судхармой, стрелой своей дхармы. Пара очень точная: один и тот же порыв к вере может стать практикой, которая тебе подходит и поднимает на 50, или застыть в жёсткую догму и упасть. Доска также ставит её в пару со стрелой Плана дхармы на клетке 22.
Неправедность лежит в четвёртом ряду, «Обретение равновесия», ряду Анахаты, сердечной чакры и стихии воздуха. Падение из сердца это суровый урок: даже тот, кто прошёл так далеко, может потерять нить, если вера перестаёт слушать. Джохари говорит о ней как о змее, которая возвращает к заблуждению, к самому началу игры.
На поле
Неправедность: голова змеи в четвёртом ряду. Попав на 29, игрок сразу спускается на клетку 6, Заблуждение, в первый ряд. Это единственная змея четвёртого ряда, и падение здесь на три ряда вниз. Клетка 6 также то место, где каждый игрок впервые входит в игру, поэтому Джохари и говорит о возвращении к началу. Сюда приходят, например, тройкой с Печали (26), четвёркой с Хорошей компании (25) или шестёркой с Небесного плана (23).
Бхагавад-гита и эта клетка
Клетке соответствует Гита 4.7: Кришна приходит всякий раз, когда поднимается адхарма; когда ты видишь, как попирают правду, вспомни, что беззаконие никогда не бывает последним словом. Эпизод из Махабхараты: попытка раздеть Драупади, адхарма в самом обнажённом виде, и миг, когда она терпит неудачу.
Кришна приходит всякий раз, когда поднимается адхарма. Когда ты видишь, как попирают правду, вспомни: беззаконие никогда не бывает последним словом.
Гита 4.7 · Попытка раздеть Драупади
Вопросы для размышления
- Где я действую вопреки себе?
- Какие свои убеждения я никогда по-настоящему не проверял?
- Где я соблюдаю правило, забыв, что оно должно было защищать?
Вопросы
Что будет, если попасть на клетку 29 в Лиле?
На клетке 29, Неправедность (адхарма), находится голова змеи. Попав на неё, ты спускаешься из четвёртого ряда на клетку 6, Заблуждение, в первом ряду. Джохари называет её змеёй, которая возвращает к заблуждению, к началу игры: именно через клетку 6 каждый игрок впервые входит в Лилу.
Почему Неправедность в Лиле змея, если речь о вере?
У Джохари Неправедность это не отсутствие веры, а слепая вера, которая не видит космического закона и не понимает сама себя. Поэтому она стоит рядом с Истинной религиозностью (28), стрелой своей дхармы. Непроверенная убеждённость в игре Лила ведёт к Заблуждению (6), и в этом её урок.
Связанные клетки
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру