EN Играть

Лила Атлас · 72 клетки · 22 План дхармы

Клетка 22: План дхармы (dharma-loka)

Команда Лила Атлас · Обновлено

Клетка 22 в игре Лила называется План дхармы, на санскрите дхарма-лока, и с неё начинается одна из самых сильных стрел игры. Попав сюда, игрок поднимается из третьего ряда на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмом ряду. Джохари определяет дхарму как сознательное действие в согласии с космическим порядком и называет стрелы поля дхармами, добродетелями.

Клетка22 из 72
Санскритdharma-loka
Ряд3 · Манипура
ХодСтрела вверх на 60 Позитивный интеллект

Что значит клетка 22

Для Джохари дхарма служит осью всей игры. Он описывает её как сознательное действие в согласии с законом, который держит вселенную, и даёт десять её признаков как ориентиры для жизни. Он же формулирует главную мысль поля: стрелы это дхармы, добродетели, а змеи это адхармы, пороки. На клетке 22 этот принцип виден в чистом виде.

Санскритское дхарма происходит от корня со значением «держать», «поддерживать». Дхарма это то, что держит жизнь прямо: долг, верное поведение, внутренний закон собственной природы. Дхарма-лока это мир, где действие согласовано с этим законом. На поле она идёт сразу за Искуплением: исправив вред прошлого, игрок может действовать верно. У каждого своя дхарма, и никто не может прожить её за тебя.

Стрела длинная, потому что дхарма касается всех уровней. Из чакры Манипура и огня третьего ряда игрок поднимается на 60, Позитивный интеллект, в ряд Сахасрары. Джохари объясняет, что позитивный интеллект достигается следованием пути дхармы, и именно там эта стрела заканчивается. Клетка 22 учит, что ясное мышление вырастает из правильной жизни, а знать свой долг и исполнять его уже значит подниматься.

На поле

Клетка 22 это основание стрелы в третьем ряду, Театре кармы, сразу после Искупления на 21. Сюда приходят обычным ходом; ни одна другая стрела или змея здесь не заканчивается. Попав на 22, ты поднимаешься на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмой ряд, План реальности, под чакру Сахасрара. Это один из самых длинных подъёмов поля: из третьего ряда в седьмой.

Бхагавад-гита и эта клетка

Гита 4.7 говорит, что когда дхарма слабеет, Божественное приходит восстановить её; твой путь сейчас понять, чего от тебя требует долг, и встать на его сторону. В Махабхарате Видура, мудрый советник и воплощённая Дхарма, продолжает говорить за правое дело при дворе, который не хочет его слушать.

Когда дхарма слабеет, Божественное приходит восстановить её. Твой путь сейчас: понять, чего от тебя требует долг, и встать на его сторону.

Гита 4.7 · Видура, воплощённая Дхарма

Вопросы для размышления

  • В чём мой долг перед собой и миром?
  • Где я уже знаю, как правильно поступить, но медлю?
  • Какие мои привычки держат мою жизнь прямо?

Вопросы

Что будет, если попасть на клетку 22 в Лиле?

Клетка 22, План дхармы, это стрела. Попав на неё, ты поднимаешься из третьего ряда на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмом ряду. Джохари объясняет: позитивный интеллект достигается следованием пути дхармы. Дальше ты играешь с клетки 60, уже совсем близко к вершине поля.

Что означает дхарма в игре Лила?

В Лиле дхарма означает сознательное действие в согласии с космическим порядком: долг, верное поведение, жизнь по своей истинной природе. Джохари делает её ключом ко всему полю и называет каждую стрелу дхармой, добродетелью, а каждую змею адхармой, пороком. На клетке 22 урок даёт сама дхарма.

Какие стрелы в Лиле поднимают выше всего?

Далеко поднимают несколько стрел. Преданность на 54 единственная ведёт прямо на 68, к цели. Сострадание на 17 поднимает на 69. Дхарма на 22 поднимает из третьего ряда на 60, Позитивный интеллект. Благотворительность (с 20 на 32) и Служение (с 27 на 41) тоже сильные пути наверх из третьего ряда.

Связанные клетки

Сыграйте в Лилу

Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.

Начать игру