Клетка 24: Плохая компания (ku-sang-loka)
Команда Лила Атлас · Обновлено
Клетка 24 в игре Лила называется Плохая компания, на санскрите ку-санг-лока, и это змея. Попав сюда, игрок спускается из третьего ряда на клетку 7, Тщеславие, в первом ряду. Джохари описывает её как общество, не согласное с дхармой: круг, который раздувает эго и себялюбие. Это единственная змея в Театре кармы.
Что значит клетка 24
Джохари ставит Плохую компанию сразу после Небесного плана. Игрок, вкусивший рая, чувствует себя в безопасности, и как раз тогда неподходящее окружение делает своё дело. Плохая компания это не просто люди, которые поступают дурно; это любой круг, чьи ценности уводят от дхармы, где лесть, соперничество и корысть становятся нормой. Эго раздувается, и игрок начинает верить в ту историю о себе, которую рассказывает ему круг. Особенно опасно то, что в таком кругу часто хорошо и весело.
Санскритское ку-санг-лока означает мир дурного общения: ку значит плохой, санг (санга) значит общение, круг, а также привязанность. Одно слово называет и то и другое. Мы привязываемся к тому, к чему привязаны наши спутники. Её противоположность следующая клетка, 25, су-санг-лока, Хорошая компания, братство ищущих.
Змея падает далеко: из чакры Манипура в третьем ряду на клетку 7, Тщеславие, в первом ряду под Муладхарой. Джохари видит в раздутом эго не высшее состояние, а откат назад: оно строит воздушные замки на самой простой неуверенности. Клетка стоит посреди ряда с самыми сильными стрелами и напоминает, что выбранная среда значит не меньше собственных намерений. Клетка 24 учит различать, кому мы позволяем нас формировать. Это не призыв избегать людей, а приглашение внимательно смотреть, рядом с кем ты становишься лучше, а рядом с кем хуже.
На поле
Клетка 24 это голова змеи в третьем ряду, Театре кармы, сразу после Небесного плана на 23. Сюда приходят обычным ходом; ни одна стрела или змея с других клеток здесь не заканчивается. Попав на 24, ты сразу спускаешься на клетку 7, Тщеславие, в первом ряду. Это единственная змея третьего ряда, где кроме неё три стрелы: Благотворительность (20), Дхарма (22) и Служение (27).
Бхагавад-гита и эта клетка
Гита 2.62 прослеживает цепь от привязанности, санги, что значит и «общение», к желанию, а от желания к гневу; чем живёт твоё окружение, тем начинаешь жить и ты. В Махабхарате кости Шакуни в роковой игре показывают, как влияние одного человека может привести к гибели целый род.
Привязанность, само слово «санга», значит «общение». Чем живёт твоё окружение, тем начинаешь жить и ты: от общения к желанию, от желания к гневу.
Гита 2.62 · Кости Шакуни
Вопросы для размышления
- Кто рядом со мной и куда меня ведёт?
- Чьего одобрения я добиваюсь и чего мне это стоит?
- Кто из людей помогает мне быть честнее с собой?
Вопросы
Что будет, если попасть на клетку 24 в Лиле?
Клетка 24, Плохая компания, это змея. Попав на неё, ты спускаешься из третьего ряда прямо на клетку 7, Тщеславие, в первом ряду. Джохари объясняет: окружение вне дхармы раздувает эго и себялюбие, а раздутое эго тянет игрока назад, в первую чакру. Дальше игра продолжается с клетки 7.
Почему в Лиле плохая компания ведёт к тщеславию?
Круг, который льстит, соперничает или живёт корыстью, кормит эго. Игрок начинает смотреть на себя глазами этого круга и строит на этом гордый образ себя. Джохари называет это самоопьянением, и оно стоит в первом ряду, потому что держится на неуверенности, а не на силе. Именно на клетке 7 заканчивается змея Плохой компании.
Чем клетка 24 отличается от клетки 25 в игре Лила?
Клетка 24 это ку-санг-лока, Плохая компания, змея вниз на 7, к Тщеславию. Клетка 25 это су-санг-лока, Хорошая компания, братство ищущих, которые честно отражают друг друга, часто вокруг учителя. Названия различаются одним слогом, ку (плохой) и су (хороший), и стоят рядом, показывая, как сильно окружение определяет путь.
Связанные клетки
Сыграйте в Лилу
Возьмите свой вопрос, бросьте кубик и пройдите по стрелам и змеям. Одни, с друзьями или с ведущим.
Начать игру