# Клетка 4 «Жадность» в игре Лила: значение

Клетка 4 в игре Лила называется Жадность, на санскрите лобх. Хариш Джохари описывает её как внутреннюю пустоту, которую принимают за нехватку вещей: чем больше берёшь, тем глубже пустота. Сюда приводит укус змеи Ревности на клетке 16. Клетка спрашивает прямо: какую пустоту ты пытаешься заполнить?

## Значение

Джохари определяет жадность как путаницу между внутренней неудовлетворённостью и материальной нуждой. Ощущение, что чего-то не хватает, настоящее, но оно направлено не туда. Вещи, еда, внимание, успех накапливаются, а поскольку они не касаются настоящей пустоты, каждое приобретение только углубляет её.

Санскритское лобх (лобха) означает алчное влечение, вожделение к обладанию. Джохари связывает его со змеёй, которая заканчивается здесь: жадность, по его словам, это хвост змеи ревности. Ревность, рождённая фантазией во втором ряду, это страх потерять своё из-за соперника. Когда этот страх берёт верх, энергия падает в первую чакру и начинает хватать.

Жадность стоит в первом ряду, «Основы бытия», рядом с Муладхарой, корневой чакрой, и стихией земли, на уровне выживания и обладания. В этом свете жадность это инстинкт выживания, нацеленный не на ту цель. Урок клетки в различении. Прежде чем тянуться за большим, спроси себя, чего на самом деле не хватает и может ли это дать что-то внешнее.

В игре эта клетка становится зеркалом обычных привычек: лишняя покупка, вторая порция, часы в ленте, голод по ещё одному успеху. Ничто из этого не осуждается. Смысл в том, чтобы заметить узор, почувствовать пустоту под ним и спросить, что на самом деле утолило бы эту нужду, а не просто прикрыло её. Иногда ответ оказывается совсем не вещью, а временем, вниманием или близостью.

## На поле

На клетку 4 приводит змея Ревности: игрок, остановившийся на клетке 16 во втором ряду, соскальзывает на Жадность. Обычная игра начинается на клетке 6, поэтому счёт ходов сюда не приводит, если только раньше падение не поставило символ на клетку 2 или 3. Своей стрелы или змеи у клетки нет. Дальше игрок идёт по первому ряду, «Основы бытия».

Гита 14.17 называет жадность порождением раджаса, которое вместе с желанием и гневом ведёт во тьму. Игра в кости в Махабхарате показывает, куда может завести беспокойная жажда «ещё», когда на кон ставят царство, братьев и, наконец, Драупади.

## Вопросы

- Какую пустоту я пытаюсь заполнить?
- Сколько было бы достаточно, если сказать это простыми словами?
- Какой страх потери заставляет меня держаться крепче?

**Что происходит на клетке 4 в игре Лила?**
Клетка 4, Жадность, обычная: без стрелы и без змеи. Чаще всего сюда попадают по змее с клетки 16, Ревность. Символ остаётся здесь до следующего броска. В игре-размышлении эта остановка предлагает честно посмотреть, где ты пытаешься заполнить внутреннюю пустоту внешними вещами.

**Почему в Лиле ревность ведёт к жадности?**
Змея Ревности на клетке 16 заканчивается на клетке 4. Джохари пишет, что жадность это хвост змеи ревности. Ревность это страх, что кто-то отнимет твоё; когда этот страх овладевает, энергия падает на уровень выживания и начинает цепляться. Поле превращает эту внутреннюю последовательность в один ход.

**Что означает слово лобха?**
Лобх, или лобха, на санскрите значит «жадность», «вожделение к обладанию». В игре Лила так называется клетка 4 первого ряда, связанного с Муладхарой. Джохари понимает её как внутреннюю неудовлетворённость, принятую за материальную нужду: каждое приобретение оставляет настоящую нехватку нетронутой, и пустота растёт.
