# Клетка 22 «План дхармы» в игре Лила: значение

Клетка 22 в игре Лила называется План дхармы, на санскрите дхарма-лока, и с неё начинается одна из самых сильных стрел игры. Попав сюда, игрок поднимается из третьего ряда на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмом ряду. Джохари определяет дхарму как сознательное действие в согласии с космическим порядком и называет стрелы поля дхармами, добродетелями.

## Значение

Для Джохари дхарма служит осью всей игры. Он описывает её как сознательное действие в согласии с законом, который держит вселенную, и даёт десять её признаков как ориентиры для жизни. Он же формулирует главную мысль поля: стрелы это дхармы, добродетели, а змеи это адхармы, пороки. На клетке 22 этот принцип виден в чистом виде.

Санскритское дхарма происходит от корня со значением «держать», «поддерживать». Дхарма это то, что держит жизнь прямо: долг, верное поведение, внутренний закон собственной природы. Дхарма-лока это мир, где действие согласовано с этим законом. На поле она идёт сразу за Искуплением: исправив вред прошлого, игрок может действовать верно. У каждого своя дхарма, и никто не может прожить её за тебя.

Стрела длинная, потому что дхарма касается всех уровней. Из чакры Манипура и огня третьего ряда игрок поднимается на 60, Позитивный интеллект, в ряд Сахасрары. Джохари объясняет, что позитивный интеллект достигается следованием пути дхармы, и именно там эта стрела заканчивается. Клетка 22 учит, что ясное мышление вырастает из правильной жизни, а знать свой долг и исполнять его уже значит подниматься.

## На поле

Клетка 22 это основание стрелы в третьем ряду, Театре кармы, сразу после Искупления на 21. Сюда приходят обычным ходом; ни одна другая стрела или змея здесь не заканчивается. Попав на 22, ты поднимаешься на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмой ряд, План реальности, под чакру Сахасрара. Это один из самых длинных подъёмов поля: из третьего ряда в седьмой.

Гита 4.7 говорит, что когда дхарма слабеет, Божественное приходит восстановить её; твой путь сейчас понять, чего от тебя требует долг, и встать на его сторону. В Махабхарате Видура, мудрый советник и воплощённая Дхарма, продолжает говорить за правое дело при дворе, который не хочет его слушать.

## Вопросы

- В чём мой долг перед собой и миром?
- Где я уже знаю, как правильно поступить, но медлю?
- Какие мои привычки держат мою жизнь прямо?

**Что будет, если попасть на клетку 22 в Лиле?**
Клетка 22, План дхармы, это стрела. Попав на неё, ты поднимаешься из третьего ряда на клетку 60, Позитивный интеллект, в седьмом ряду. Джохари объясняет: позитивный интеллект достигается следованием пути дхармы. Дальше ты играешь с клетки 60, уже совсем близко к вершине поля.

**Что означает дхарма в игре Лила?**
В Лиле дхарма означает сознательное действие в согласии с космическим порядком: долг, верное поведение, жизнь по своей истинной природе. Джохари делает её ключом ко всему полю и называет каждую стрелу дхармой, добродетелью, а каждую змею адхармой, пороком. На клетке 22 урок даёт сама дхарма.

**Какие стрелы в Лиле поднимают выше всего?**
Далеко поднимают несколько стрел. Преданность на 54 единственная ведёт прямо на 68, к цели. Сострадание на 17 поднимает на 69. Дхарма на 22 поднимает из третьего ряда на 60, Позитивный интеллект. Благотворительность (с 20 на 32) и Служение (с 27 на 41) тоже сильные пути наверх из третьего ряда.
