# Клетка 16 «Ревность» в игре Лила: значение

Клетка 16 в игре Лила называется Ревность, на санскрите двеша, и это змея. Попав сюда, игрок спускается на клетку 4, Жадность, в первом ряду. Джохари описывает ревность как подозрение и страх перед соперником, рождённые фантазией, которой дали слишком много воли. Укус змеи возвращает энергию из второй чакры в первую.

## Значение

Джохари не случайно ставит Ревность сразу после Плана фантазии. Воображение без руля начинает придумывать угрозы: кто-то займёт твоё место, уведёт близкого человека, заберёт признание. Ревность и есть этот страх соперника, и питается она больше образами, чем фактами. Подозрение вырастает в уме задолго до того, как снаружи что-то произойдёт.

Санскритское двеша означает неприязнь, враждебность, отталкивание того, что нам не нравится. Это близнец раги, притяжения. Вместе они составляют пару, которую индийская философия видит за большей частью страданий. Ревность это неприязнь, обращённая к человеку, который будто угрожает тому, чем мы владеем, а рядом с ней всегда стоит желание удержать ещё больше.

Поэтому змея и заканчивается на Жадности. По Джохари, энергия ревнивого игрока оттягивается назад, в первую чакру, Муладхару, где берёт верх стремление хватать и копить. Клетка 16 стоит во втором ряду, в Царстве фантазии, под чакрой Свадхистхана, и показывает, как начинается падение: не с поступка, а с воображаемой потери. Урок в том, чтобы вовремя узнать этот страх и увидеть его таким, какой он есть: историей, которую рассказывает ум. Ревность вырастает из того, что мы считаем людей и вещи своей собственностью. Чем легче мы держим, тем меньше боимся потерять.

## На поле

Клетка 16 это голова змеи во втором ряду, Царстве фантазии. Сюда приходят обычным ходом, часто сразу после Плана фантазии (15); ни одна стрела или змея с других клеток здесь не заканчивается. Попав на 16, ты сразу спускаешься на клетку 4, Жадность, в первом ряду. Это вторая змея игры после Зависти на клетке 12. А всего на одну клетку дальше, на 17, стрела Сострадания поднимает на 69.

Гита 3.34 учит, что притяжение и отталкивание сидят в каждом чувстве и подстерегают ищущего, а истинный отрекшийся ни ненавидит, ни жаждет; ревность и есть это отталкивание, поймавшее тебя. Дом из смолы, построенный по приказу Дурьодханы, чтобы сжечь Пандавов, показывает в Махабхарате, куда может завести такой страх соперника.

## Вопросы

- Чего я боюсь лишиться?
- Соперник, которого я боюсь, реален или его построило моё воображение?
- Что я держал бы легче, если бы доверял тому, что у меня уже есть?

**Что будет, если попасть на клетку 16 в Лиле?**
Клетка 16, Ревность, это змея. Остановка на ней сразу отправляет тебя на клетку 4, Жадность, в первый ряд. Джохари объясняет это падение так: страх соперника, рождённый разросшейся фантазией, тянет энергию назад в первую чакру, где верх берёт желание хватать и владеть. Дальше игра продолжается с клетки 4.

**Почему в Лиле ревность ведёт к жадности?**
Ревность это страх потерять что-то или кого-то из-за соперника. Этот страх заставляет цепляться и обеспечивать себя ещё больше, а это уже жадность. Джохари описывает, как энергия ревнивого игрока падает в первую чакру, центр выживания и обладания. Клетка 4 служит хвостом этой змеи: страх потери превращается в голод обладания.

**Чем Зависть (12) отличается от Ревности (16) в игре Лила?**
Обе клетки змеи второго ряда. Зависть на 12 это неловкость от того, что у других больше, когда сам чувствуешь себя недостойным своего места; она сбрасывает на 8, Алчность. Ревность на 16 это страх, что соперник заберёт твоё, и она сбрасывает на 4, Жадность.
